idée de scenario airsoft

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idée de scenario airsoft

Message par fsrb25 le Jeu 14 Fév - 19:46

A L'ARRACHE

IL FAUT 3 équipes

1 ( équipe de forcenée)

2( équipe de légionnaires)

3( équipe de militaires)

1 la première équipe prend le control du terrain

2 la 2e équipe ( légionnaire) doit se construire un abri de fortune tout en restant en vie des attaques des forcenés,des que l'abri et terminé l'équipe (2) doit attendre 15 minutes en attendant les renforts de l'armèe rouge.

3 les militaires de l'armée rouge ont une solution pour détruirent ls forcenés
( solution metre une bombe dans le système nucléaire de l'ennemi.)

4 les lègionnaires et l'armée rouge font équipes pour mettre la bombe dans le bounquer b
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Re: idée de scenario airsoft

Message par riddick25 le Ven 15 Fév - 11:17


Suite à l’opération lancé par les forces spéciales en somalie pour libérer l’agent de la Dgse au mains d’AQMID, se soldant par un échec, l’opération « tempête noir » fût lancée par le gouvernement français en Afrique afin de mettre fin aux agissements des terroristes.
Dès lors l’AQMID annonça par voie de presse qu’il allait s’en prendre à la population sur le sol de France.
Très bien renseigné, les terroristes apprenaient que toutes les opérations étaient gérées depuis un bunker secret situé sous la foret de roche les blamonts mais non pas su comment y entrer.
Ils décidèrent donc de faire sauter toutes la zone avec un puissant explosif sous forme de petites capsules ressemblant à des capsules de co2. Ils se mirent à recruter une personne capable d’assembler une bombe d’un tel genre.
La DGSE ayant appris qu’il voulait faire un attentat sur le sol français envoya un agent sous couverture pour fabriquer cette fameuse bombe et surtout pour tenir au courant le gouvernement de leur objectif.
Au bout de quelques jours la DGSE apprend l’endroit du dit attentat. L’agent devait neutraliser cette bombe pour quelle n’explose pas et rentrer à la base mais au moment de piéger cette bombe, l’agent fût démasqué et arrêté ; il est maintenant au mains des terroristes. La bombe est toujours en état de marche et si elle explose elle rayerait de la carte toute la région de Roche provoquant aussi des radiations sur l’homme et les animaux de toutes la région EST.
Le gouvernement désigna une équipe des forces spéciales pour les larguer sur la zone de roche les blamonts pour neutraliser la bombe et les terroristes. L’opération doit avoir lieux (date a définir)



Objectif de la partie.

Les forces spéciales : canal radio 2
Récupérer l’agent qui est le seul pouvoir désamorcer la bombe (100pts)
Récupérer les 2 tubes codes permettant la neutralisation (l’agent a réussi à planquer une 1ere partie du code dans les bois) la 2ème partie est aux mains de leur chef. (50pts par tube) soit 100pts
Retrouver et neutraliser la bombe. (100 pts)
S’extrairent pour rejoindre l’hélicoptère qui les ramèneras au QG. (100pts)

Les terroristes : canal radio 4
Empêcher l’extraction de l’agent (100pts) si en cas l’otage s’enfuie, le tuer (2 touches) 100 pts pour le récupérer.
Empêcher le désamorçage de la bombe (si elle explose tous deviendront martyrs et auront droit a leur 27 vierges) (200 pts)
Respawn terroriste :
A voir
Respawn forces spéciales :
A voir
Toutes personnes se trouvant en dehors des respawns seront considérée comme en jeux.
Zone extraction :
A voir sur place
Règles de touches :
1ère soins du camarade- 2ème retour au respawn (3 min)

PS: j'ai fabriqué une mallette contenant la bombe ( entierement electronique et programmable avec systeme de désamorçage par code et par clefs avec aussi un detecteur de mouvement donc impossibilité de la déplacer) duréé de jeux jusqu'a 99h99min59sec

riddick25

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